
Microsoft объявила, что начальный код среды выполнения D3D12 стал доступен любому. Таковым образом, разрабам станет проще переводить свои игры на DirectX 12, чем было ранее.
Создатели больших игр должны применять данные инструменты, чтоб создание игр на DX12 сделалось проще. Необходимо отметить, что любой графический движок работает по-своему, потому внедрение инструментов Microsoft может занять различное время у разных студий.
Также на деньках была выпущена новенькая версия API Vulkan 1.2. Создатели из Khronos занесли 23 конфигурации в графический эталон, основным из которых стала разработка по убыстрению работы GPU. Свои решения для версии Vulkan 1.2 уже сертифицировали AMD, ARM, Imagination Technologies, Intel и Nvidia.
Стоит ли дальше выкладывать подобные новости?